Et spil for 3 eller 4 personer. Et spil består af en antal omgange (runder), hvor det gælder om i hver runde at få flest mulig point (i de stik man har fået) ud fra kortenes værdi. Der spilles ikke med alle kort. Det er kun esser, billedekort og 5'erne, der benyttes. Der er en person, som tager spil og spiller mod de andre. Klør er altid trumf og rækkefølgen af trumfer er speciel. Klør Dame er den bedste trumf - bedre end klør Es. Der føres undervejs regnskab, hvor man starter med 60 øre og taberne efter hver omgang bliver nedskrevet. Spillet slutter, når en har 0 øre.
Kan spilles som 3 eller 4 mands. 4 personer kan spille som 3 mands, hvor der er en, som sidder over i hver omgang. Efterfølgende skelnes, om man spiller 3 eller 4 mands.
| Kort | Point |
| Es | 11 |
| 5 | 10 |
| Konge | 4 |
| Dame | 3 |
| Knægt | 2 |
Es og 5’erne kalder fælles for tællere, da de har den højeste værdi og det er dem, man skal gå efter. Point i de stik man får, afgører, om man vinder omgangen.
Samlet værdi af benyttede kort:Ved Pas går muligheden for at melde videre til næste spllere indtil en melder Spil eller alle personer har meldt. Ved Spil skal øvrige personer ikke melde noget. Hvis alle melder Pas, gives der om.
Den der melder Spil kaldes efterfølgende for spilmand og spiller mod de øvrige personer.
Hvis der er byttet kort i katten, må spilmanden indtil omgangen er begyndt se katten igen. Men ikke efter, første kort er spillet ud.
Når der tælles point, så har spilmanden også de 2 kort i katten. Det er derfor en god ide, at bytte 5’er og Esser. Det er f.eks. bedre at gemme en konge end esset, hvis man også har esset i samme kulør.
Der vælges en person, som skal føre Regnskab. Regnskabsføren giver altid i første omgang (kan afviges) i et spil. Kortgivningen går herefter på tur. Første udspil foretages af den spiller, der sidder til venstre for kortgiveren. De næste udspil foretages af stiktageren. Man skal selvfølgelig altid bekende, når man kan.
Det gælder om at få samlet så mange point (se kortpoint) i en omgang. Antal af stik er uden betydning, dog er det altid en fordel at tage alle stik (se pointudregning). Dvs. Man kan godt vinde omgangen selvom, man får mindst stik. Hvis man har tællere på hånden, skal man smide de ud med omtanke. Hvis man ikke har spil, kan det være en fordel, at spille dem ud i makkerens stik.
Efter hver omgang udregne point i de stik man har fået. Spilmanden tæller kortene med fra katten.
3 mands| Spilmandens point | Til regnskab |
120 |
De 2 andre nedskrives med 16 øre |
91 - 119 |
De 2 andre nedskrives med 8 øre |
61 - 90 |
De 2 andre nedskrives med 4 øre |
1 - 60 |
Spilmanden nedskrives 8 øre |
Ingen stik |
Spilmanden nedskrives med 16 øre *) |
| Spilmandens point | Til regnskab |
114 |
De 3 andre nedskrives med 16 øre |
86 - 113 |
De 3 andre nedskrives med 8 øre |
58 - 85 |
De 3 andre nedskrives med 4 øre |
1 - 57 |
Spilmanden nedskrives 8 øre |
Ingen stik |
Spilmanden nedskrives med 16 øre *) |
*) Spilmanden kan nøjes med at tabe 8 øre, hvis kortene smides inden første kort er spillet ud. En god skik er altid at spørge spilmanden, om man vil spille, inden første kort spilles ud.
Det kan være nemmere at tælle de andres point og finde ud af, hvem der har vundet og hvor meget:
3 mands Har de 2 andre 60 eller flere point, så vinder de 8 øre. Hvis de har mindre, men dog har mindst 30 point, så taber de 4 øre. Hvis de har mindre end 29 point, taber de 8 øre.Efter hver omgang føres regnskab. Man starter på 60 øre. Når man taber en omgang bliver man nedskrevet. Vinderen bliver stående.
Eksempel:
Spiller 1 |
Spiller 2 |
Spiller 3 |
|
60 |
60 |
60 |
Start |
- |
- |
52 |
Spiller 3 taber spil |
56 |
- |
48 |
Spiller 2 vinder og 1 og 3 taber 4 øre |
- |
44 |
32 |
Spiller 1 tager alle stik og 2 og 3 taber 16 øre |
48 |
36 |
- |
Spiller 3 vinder og 1 og 2 taber 8 øre |
Den der først når 0 eller under har tabt. Hvis flere når det samme omgang, bliver taberen, den der havde mindst i omgangen før. Eks. Een har 4 øre og en anden 8 øre, og man taber 8 øre, så taber den med 4 øre.
Hvis begge har det samme i runden før ( f.eks. 8 øre), så bliver afgørelsen om taber, overført til næste spil. Her vil den, der slutter dårligst af de 2 tabe det forrige spil.
Der er også en ”mærkelig” regel ift. regnskabet. Hvis man ikke kommer hjemmefra (slutte på 60 øre), når en anden når 0, så koster det Portvin. Og det sker meget sjældent, da den der er i farezonen, kan tage et spil og tabe med vilje !!! Den der taber spillet (når 0) skal give et eller andet til de andre, som er aftalt på forhånd (f.eks. øl, 10 kr., 10 armbøjninger osv.)
God fornøjelse